문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/시스템 (문단 편집) ==== 세력과 스킬 ==== 전작과 마찬가지로 괴밀아의 카드 역시 아서들의 직업(세력)으로 카드들이 나뉘어져 있다. 하지만 플레이어가 고른 아서와 덱의 카드의 세력이 일치할 때 체력, 공격력의 콤보 보너스만 주어지고 세력이 일치하지 않을 경우 디메리트가 크게 주어지지 않던 확밀아와는 확실하게 차별점이 존재하는데, 그것이 바로 스킬이다. 스킬은 크게 통상(通常) 스킬과 각성(覚醒) 스킬 두가지로 나뉜다. 카드의 정보를 보면 하나의 카드에 통상 스킬과 각성 스킬이 모두 붙어있는 것을 볼 수 있는데, 통상 스킬은 카드의 세력과 동일하지 않은 다른 세력에서 카드를 사용했을 때 발동되는 스킬이며, 각성 스킬은 카드와 사용자(아서)의 세력이 동일한 경우에만 발동되는 스킬이다. 대체로 각성 스킬은 공격력, 버프량, 디버프량이 통상 스킬에 표기된 수치보다 월등히 높으며, 단순히 수치만 높은 것이 아니라 다양한 효과가 추가적으로 붙는다. 크리티컬 확률이나 추가 드로우, 공격력이나 방어력 버프, 디버프 등이 대표적. 그러나 카드가 절대적으로 부족한 플레이 초반에는 세력을 가리지 않고 카드를 쓸 수밖에 없으며, 카드의 육성이 끝난 후에도 자신의 공격타입에 맞춰 통상스킬이 나가는 것을 감수하면서 딜링에 활용하기도 한다. 물리나 마법검 어느 한 계열만으로 한 속성에 대비한 덱을 짜기에는 각 계열의 카드 수가 적은 용병이 물리의 경우 부호의 공격카드, 마법의 경우 도적과 가희의 공격카드를 끌어다 쓰는 것이 대표적인 예. 카드 스킬의 종류는 크게 적에게 직접 피해를 주는 '''물'''리공격('''物''')과 '''마'''법공격('''魔'''), 공격력과 회복력 능력치를 올려주는 [[버프|'''지'''원]]('''支'''), 아군의 방어력을 올려주는 [[방어|'''방'''어]]('''防'''), 아군의 체력과 상태이상을 회복하는 [[치유|'''치'''유]]('''治'''), 적의 능력치를 깎는 [[디버프|방'''해''']]('''妨''')[* 일본 서비스에서는 방어와 방해, 두 단어의 '방' 자의 표기가 달라서 문제가 없지만 한국 서비스에서는 한자가 아닌 한글로 표기되기에 혼동을 막기 위해 '해'로 바뀌었다.]로 구분할 수 있으며, 공격/버프/디버프 스킬은 다시 물리와 마법으로 계열이 나뉘어져 있다. 용병과 부호진영 스킬은 물리계열 위주로 구성되어 있고, 도적과 가희진영 스킬은 마법계열 위주로 구성되어 있다. 다만 회복의 경우, 흡혈처럼 공격스킬의 부가효과로 붙지 않는 이상에는 가희진영의 힐카드로만 체력을 회복하는 것이 가능하다. 또한 스킬의 발동유형도 스킬을 사용한 턴에만 효과를 적용하는 인스턴트 형식과 발동과 함께 일정 턴 동안 유지되는 지속 형식으로 나뉜다. 당연히 공격은 인스턴트 형식이고 버프와 디버프는 사용한 그 턴만 적용되거나 일정 턴 수 동안 지속되는 형식으로 되어 있다. 예외적으로 회복스킬은 두 가지 형식이 공존한다. 게다가 단일 개체를 대상으로 하는 스킬과 아군이나 적 부위 전체를 대상으로 하는 스킬로도 구분되며, 이는 퀘스트 전투시 카드의 한자에 네모난 테두리가 쳐져 있는가 아닌가로 구분이 가능하며, 테두리가 쳐져 있는 것이 전체대상스킬이다. 상태이상 계열의 스킬도 존재한다. 상대에게 수 턴 동안 지속적으로 방어를 무시한 대미지를 입히는 독, 확률적으로 공격을 가한 부위의 패턴을 봉쇄하는 행동불가, 적이 걸어오는 카드 봉인을 막거나 해제시켜주는 봉인대책, 특정 부위를 지정하여 아서들의 공격을 증폭시킬 수 있는 타겟팅, 암흑 상태이상 해제 등이 그것. 서비스 초기에는 상태이상 스킬이 독과 행동불가 단 둘뿐이었고, 이들 상태이상 스킬을 보유한 카드들을 이용해 공략해야 하는 강적들이 나와 자주 쓰였으나 강력한 버프 및 공격 스킬을 보유한 카드들이 늘어나면서 플레이 방식이 공격력 버프 중첩 후 특정 턴에 전체공격으로 순삭하는 방향으로 고착화되어버려 유저들로부터 없는 카드 취급을 받고 있었다. 특히 독 상태이상의 경우 제작자들 역시 이것의 존재를 잊어버렸는지 서비스 초창기부터 있던 바반시, 금발의 이졸데 외에 독 상태이상 스킬을 보유한 카드가 서비스 개시로부터 반년이 되어가던 5월까지 단 한 장도 추가되지 않고 있었으며, 행동불가 부가효과가 붙은 카드 역시 아킬레우스 외에는 한 장도 없었다. 그러다 5월 하반기 신장형 시즌에 도적에게도 행동불가 부가효과가 달린 신장형 용병 아서가, 6월 상반기 순백형 시즌에는 독 상태이상에 걸린 부위에 추가 대미지를 입히는 카드가 추가됨과 동시에 중독 유발 스킬을 보유한 카드들이 추가되기 시작하였고, 7월 하반기가 되어서야 드디어 중독을 활용해야만 클리어가 가능해지는 3D 레이드 보스가 최초로 등장하였다. 그리고 이 다음 시즌부터 결빙, 암흑, 언데드, 염상과 같은 다양한 상태이상이 추가되기 시작한다. 2015년 3월 13일 시즌부터 추가된 카드들에는 전작 확산성 밀리언아서에서 선보였던 '''조건부 스킬'''들이 많이 보인다. 체력이 최대/일정량 이상 또는 이하인 경우, 카드의 속성이 상대의 속성의 우위에 서는 경우, 일정 체인 수 이상 달성, 일정 턴 수 이전 또는 이후인 경우, 또 특정한 카드를 몇 장 함께 사용과 같은 조건이 붙고 있으며, 조건 달성시 카드에 기본으로 달려있는 스킬에 공격력 or 방어력 or 크리티컬 확률 or 디버프량 증가/추가 드로우/버프기능 추가/지속 턴수 증가/상태이상 해제/'''단일 공격이 전체 공격으로 변화'''[* 용병의 신장형 론펄 & 이계형 세이버-마력해방- & 염하형 에니드 그리고 한국한정으로 도적의 멸염형 사쿠라(괴리진화)]/'''물리or마법공격력 버프가 모든 공격력 버프로 변화'''[* 용병의 이계형 토오사카 린-마력해방-, ~~납량스루나~~납량형 로엔그린, 염하형 에베인(괴리진화)]와 같은 효과가 더해지게 된다. 일반적으로 지원→(도발)[* 특이형 제육천마왕, 이계형 도마 우마루. 카테고리는 방어로 되어 있지만 특이하게도 우선도가 지원 카드와 동일하다. ~~그리고 이들 카드들의 우선도를 쌈싸먹는 제압형 금발의 이졸데~~]→방어[* 일부 체력 조건이 있는 방어 카드는 치유 카드 이후에 발동된다.]→치유→방해→공격→(설치형) 순으로 스킬이 발동되며, 같은 계열의 카드라고 해도 부가효과로 무엇이 붙어있느냐에 따라 우선순위가 달라진다. 공격카드의 경우, 도발/타게팅[* 현재 공격 후 타게팅 카드는 염하형 베이린(통상)이 유일하다.]/공격력 상승 버프/인챈트→적 방어력/속성내성? 하락 디버프→방어력 상승 버프/회복력 상승/추가 드로우/전체공격/지속힐 부여[* 현재 공격카드 중에서 지속힐 부과효과를 지닌 공격카드는 무리안이 유일]→방어무시/위력 증가/흡혈/위력 증가/크리티컬 확률 증가/부가효과 없음→상태이상/적 공격력 디버프[* 예외로 우선도가 두 단계 높은 켓시가 있다.]→상태이상 조건 충족시 부가효과 순서로 발동되니 참고. 복수 유형의 효과를 가진 띤 공격카드의 경우 빠른 우선순위를 갖는 유형을 따르게 된다.[* 공격력 증가 & 추가 드로우의 부가효과를 가진 부호 세력의 이계형 에미야 시로는 공격력 증가의 우선순위 덕분에 공격카드들 중에서는 최속으로 발동되며, 용병 세력의 이계형 세이버-마력해방-은 기본적으로 중독에 걸린 부위 공격시에 한정해 부가효과가 발동되지만 부가효과가 전체공격으로 전환되는 것이므로 부가효과 발동 조건을 채웠든 채우지 않았든 여타 전체공격 카드들과 똑같은 우선도를 갖게 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기